建造者模式简介
建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
实例模拟
我们假设现在要构造一个人,这个人分为头,身体,脚三个部分
定义一个对象
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| public class Person {
private String head; private String body; private String foot;
public String getHead() { return head; }
public void setHead(String head) { this.head = head; }
public String getBody() { return body; }
public void setBody(String body) { this.body = body; }
public String getFoot() { return foot; }
public void setFoot(String foot) { this.foot = foot; } }
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给出一个Builder抽象接口,以规范对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建
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| public interface PersonBuilder { void buildHead(); void buildBody(); void buildFoot(); Person buildPerson(); }
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实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例
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| public class PersonBuilderImpl implements PersonBuilder { Person person = new Person();
@Override public void buildHead() { person.setHead("创造一个头"); }
@Override public void buildBody() { person.setBody("创造一个身体"); }
@Override public void buildFoot() { person.setFoot("创造一个脚"); }
@Override public Person buildPerson() { return person; } }
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调用具体构造器Director来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建
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| public class PersonDirector {
public static Person constructPerson(PersonBuilder pb) { pb.buildHead(); pb.buildBody(); pb.buildFoot(); return pb.buildPerson(); } }
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客户端进行调用
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| public class Customer {
public static void main(String[] args) { Person person = PersonDirector.constructPerson(new PersonBuilderImpl()); System.out.println(person.toString()); } }
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主要解决
主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。