设计模式之建造者模式

建造者模式简介

建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

实例模拟

我们假设现在要构造一个人,这个人分为头,身体,脚三个部分

定义一个对象

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public class Person {

private String head;
private String body;
private String foot;

public String getHead() {
return head;
}

public void setHead(String head) {
this.head = head;
}

public String getBody() {
return body;
}

public void setBody(String body) {
this.body = body;
}

public String getFoot() {
return foot;
}

public void setFoot(String foot) {
this.foot = foot;
}
}

给出一个Builder抽象接口,以规范对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建

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public interface PersonBuilder {
void buildHead();
void buildBody();
void buildFoot();
Person buildPerson();//组装
}

实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例

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public class PersonBuilderImpl implements PersonBuilder {
Person person = new Person();

@Override
public void buildHead() {
person.setHead("创造一个头");
}

@Override
public void buildBody() {
person.setBody("创造一个身体");
}

@Override
public void buildFoot() {
person.setFoot("创造一个脚");
}

@Override
public Person buildPerson() {
return person;
}
}

调用具体构造器Director来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建

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public class PersonDirector {

public static Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
//按照 身体--->头部--->四肢 的顺序创建人物
pb.buildHead();
pb.buildBody();
pb.buildFoot();
return pb.buildPerson();
}
}

客户端进行调用

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public class Customer {

public static void main(String[] args) {
Person person = PersonDirector.constructPerson(new PersonBuilderImpl());
System.out.println(person.toString());
}
}

主要解决

主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

文章目录
  1. 1. 建造者模式简介
  2. 2. 实例模拟
    1. 2.0.1. 定义一个对象
    2. 2.0.2. 给出一个Builder抽象接口,以规范对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建
    3. 2.0.3. 实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例
    4. 2.0.4. 调用具体构造器Director来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建
    5. 2.0.5. 客户端进行调用
  • 3. 主要解决
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